Bátor

A Brave bemutatja az új Sync funkciót az Android és az asztali böngészőben

A Brave bemutatja az új Sync funkciót az Android és az asztali böngészőben

A Brave böngésző készítői kiadták az 1. verziót.12 a webböngésző nemrégiben. Az új böngészőverzió egyik fő új funkciója jobb szinkronizálási funkciókat vezet be az összes támogatott platformon.

A szinkronizálás mindeddig nem volt a Brave erős választása, mivel korlátozta a szinkronizálható adatokat, és nem volt hibamentes sem. A Brave azt ígéri, hogy a Sync v2 megváltoztatja ezt.

Először is frissíteni kell a Brave verziót 1-re.12 minden eszközön. Az új verzió már elérhető a Google Playen, és az asztali felhasználóknak is automatikusan meg kell kapniuk a frissítést. Lehetőség van azonnal ellenőrizni az új frissítést a Menu> About Brave menüpont kiválasztásával, és letöltheti az új verziót a hivatalos Brave webhelyről. A vállalat azt ígéri, hogy az új Sync funkció hamarosan megérkezik az iOS-re is.

A Sync v2 a következő adatokat támogatja:

Ezek egy része csak asztali rendszereken érhető el, pl.g. kiterjesztések és témák, mivel a Brave mobil verziója nem támogatja a kiterjesztéseket vagy a témákat (csakúgy, mint a Google Chrome). Az alapértelmezett beállítás csak a könyvjelzőket szinkronizálja, de a felhasználók a szinkronizálási beállításokban minden adattípust kiválaszthatnak a kiválasztottak szinkronizálásához is.

Azoknak a felhasználóknak, akik korábban beállították a szinkronizálási funkciót a Brave-ben, ezt újra meg kell tenniük, mert a Sync v2 egy teljesen új rendszer, amely nem kompatibilis az első verzióval.

A szinkron beállítása viszonylag egyszerű. A kezdéshez válassza a Menü> Szinkronizálás lehetőséget; ha ez a telepítés első lépése, válassza ki az új szinkronizációs lánc létrehozásához. A Brave szinkronizációs lánc kódot vagy QR kódot használ az eszközök párosításához. Ha szinkronizálni szeretné az asztali Brave alkalmazást az Android készülékkel, kiválaszthatja a QR-kódot, és beolvashatja a kódot a Brave alkalmazásának szinkronizálási felületével az Android rendszeren. Asztalról asztalra át kell másolni a szinkron kódot az egyik eszközről a másikra.

A szinkronizálási beállítások megjelenítik az összes szinkronizálási lehetőséget. Az asztalon a Brave megjeleníti az összes eszközt, amely csatlakozott a szinkronizációs lánchoz, beleértve az utolsó tevékenységet is. Ez alatt található a szinkronizálható elemek listája. Ez magában foglalja az elemek egyenként történő engedélyezését vagy letiltását, valamint egy praktikus mindent szinkronizál opciót arra az esetre, ha az összes eszközt szinkronizálni szeretné.

Lehetőség van további eszközök hozzáadására és a szinkronlánc elhagyására is.

A Brave Sync v2 funkcióját "átépítették, hogy közvetlenebb legyen a Chromium szinkronizálási rendszerrel". A Brave szinkronizáló szervere a Chromium szinkron protokollt követi, de alapértelmezés szerint titkosítja az adatrekordokat a kliens oldalon.

Ami a titkosítás részleteit illeti, a GYIK-ben az alábbiak szerepelnek:

Használjuk a Chromium sync beépített egyedi jelmondat-szolgáltatását, és mindent titkosítunk ügyféloldali oldalon. Ahelyett, hogy hagynánk a felhasználónak kiválasztani a jelszót, amely gyenge lehet, a jelszót a szinkronizáló mag BIP39 kódolására kényszerítjük. A titkosítás többi részét a Chromium az alábbiak szerint kezeli:

A BIP39 kifejezés kulcsfontosságú a scrypt segítségével (N = 2 ^ 13, r = 8, p = 11). Az új ügyfeleknek szüksége van a kódolt sóra a kulcs megszerzéséhez.
Ezután a kinyújtott kulcsot közvetlenül AES128-CTR-HMAC titkosítási kulcsként használják.

Záró szavak

A Sync v2 bevezetése a Brave böngésző egyik fő kérdésével foglalkozik. Eltér a Sync meglehetősen megbízhatatlan első verziójától egy stabil verzióig, amelynek jobban kellene működnie a felhasználók többségének. Az új szinkronizálási lehetőségek felvétele szintén örvendetes kiegészítő.

Most Te: Használja-e a böngésző szinkronizálási funkcióját?

Az 5 legjobb játékrögzítő kártya
Mindannyian láttuk és szerettük a YouTube-on a streaming játékokat. A PewDiePie, a Jakesepticye és a Markiplier csak néhány a legnépszerűbb játékosok ...
Hogyan lehet játékot fejleszteni Linuxon
Egy évtizeddel ezelőtt nem sok Linux-felhasználó jósolta, hogy kedvenc operációs rendszerük egy napon a videojátékok népszerű játékplatformja lesz. El...
Kereskedelmi játékmotorok nyílt forráskódú portjai
Ingyenes, nyílt forráskódú és platformokon átívelő játékmotorok szabadidős programjai felhasználhatók a régi, valamint a meglehetősen friss játékcímek...