A hagyományos VR-vezérlők és joystickok segítségével a felhasználók mesterséges tárgyakkal kommunikálnak a gombok megnyomásával és a ravaszok elhúzásával. A távvezérlő ezen gondolata a kétdimenziós együttműködés hagyománya. A távirányítók hasznosak lehetnek egy tárgy (ecset, jelölő, labda, baseball ütő stb.) Létrehozásában.), amelyet meg tud ragadni, de nem nyújtja a kezei és különösen az ujjai rugalmasságát. A kéz és az ujjak mozgásának gyakorlati ábrázolása és irányítása javítja a valóság érzését, és lényegesen ösztönösebbé teszi a virtuális környezetet. A VRfree® kesztyűrendszer lehetővé teszi, hogy a virtuális környezettel társuljon, mint a valóságban. Ez a rendszer különféle inerciális mérési egységeket (IMU) tartalmaz az ujjtöredékeken, amelyek felmérhetik az ujjak és a kezek teljes háromdimenziós helyzetét.
https: // www.szenzoros.com / product / vrfree-glove-system-cv /
Ez a koncepció felkeltette az emberi elme érdeklődését, és kutatást indított annak megvalósításáról az életünkben. Ezért szórakoztató célokra használják nyilvános helyeken, például bevásárlóközpontokban és játékterületeken. Ennek a technológiának az alkalmazásával az emberek a valóságban „gyakorlatilag” megtapasztalhatják a tárgyak megérintését. A technológia a kamerákra támaszkodik, hogy rögzítse az ujjak és az érzékelők mozgását, hogy „érzékelje” és észlelje a mozgásokat. Azonban még mindig vannak olyan hibák és hibák, amelyeket meg kell oldani és kijavítani a teljes végrehajtás előtt.
Dolgozó
Ez a rendszer a TechViz XL nevű háromdimenziós megjelenítő szoftverből áll. A TechViz XL olyan szoftver, amely meghajtóként működik egy háromdimenziós objektum VR-be történő rögzítéséhez. A szoftver olyan professzionális eszközökhöz csatlakozik, mint az ART Vibro Tactile Finger Tracking, az ART Finger Tracking Cyberglove, a Canon MR és a Leap-motion az Finger segítségével
Nyomkövető szoftver. Ezért ez egy összetett technológia, amely kompatibilis és támogató szoftverek különböző kombinációiból áll. Ennek a szoftvernek az a fő célja, hogy megkönnyítse a számítógépes feladatokat azáltal, hogy anyanyelvi és együttműködési mozdulatokkal ad utasításokat a számítógépnek.
Az ujjkövető rendszer előnyei
Az ujjkövető VR rendszer fejlesztésének előnyei a következők:
- Segíti az embereket a virtuális környezetben való együttműködésben. Ezzel a funkcióval a felhasználók könnyebben megérinthetik a virtuális tárgyakat, és reálisabban játszhatnak a videojáték különböző szereplőivel.
- Az emberek vizualizálhatják az ujjaik pontos mozgását. Ez magában foglalja az ujjak összegömbölyítését, az ujjak közötti törés meghallgatását hanggal, színekkel és tapintható reakcióval (a megfelelő eszközzel).
- Fő célja a VR összes objektumának háromdimenziós nézeteinek hangsúlyozása, beleértve a 3D-s struktúrákat és az animált videókat.
Következtetés
A VR technológia az Finger Tracking Feature segítségével valósítja meg a virtuális környezetet. Bármely felhasználó mélyen belemerülhet a játék irreális világába ujjkövető technológiával. Ez a technológia vezérlők nélkül szabadon képes megmutatni a műveleteket, pontosan úgy, ahogy a valós életben tenné.