Számítástörténet

A számítógépes egér története

A számítógépes egér története
A mai online tranzakciók közül sok kényelmesen elvégezhető egyetlen kattintással. Az egér feltalálása előtt az emberek csak a billentyűzetet használták beviteli eszközként. Képzelje el azt a küzdelmet, hogy a parancsok egész skáláját megjegyzi, hogy a funkciókat és műveleteket csak egy billentyűzet segítségével hajthassa végre. Douglas Engelbart biztosan ugyanezt a küzdelmet élte át, amikor olyan eszköz kitalálására gondolt, amely megkönnyíti a számítógép-üzemeltetők dolgát.

Egér a kerekeken

Douglas Engelbart 1964-ben találta ki a legelső egeret a Stanford Kutatóintézetben (SRI). A mai optikai egérrel ellentétben az Engelbart találmánya két merőleges kereket használt, fadobozba zárva, tetején egy gomb. Mozoghat egyik oldalról a másikra, előre és hátra; így hívták először „X-Y helyzetjelzőnek egy kijelző rendszerhez.”[1] A név laikus számára túl technikailag és hosszan hangzik. Ennélfogva Bill English, aki segített az Engelbartnak a készülék megépítésében, a egér utalni az eszközre az 1965-ös „Computer-Aided Display Control” [2] című kiadványában, mivel hasonlóságot mutat a kicsi emlőssel.

Beindítani

1968-ban a német Telefunken vállalat Rainer Mallebrein vezetésével kifejlesztett egy egeret, amely kerekek helyett gördülő labdát használt. Úgy hívták Rollkugel (guruló labda), és a német szövetségi légiforgalmi irányítás SIG 100-86 számítógépes rendszerének opcionális eszköze volt.[3] A Telefunken nem hozott létre szabadalmat az eszköz számára, és akkor fontosnak tartotta.

Billie English, miközben a Xerox PARC-nél (Palo Alto Kutatóközpont) dolgozott, tovább fejlesztette Engelbart találmányát azzal, hogy 1972-ben a kerekeket gördülő golyóra cserélte. Infravörös fényt és érzékelőket használtunk az x és y irányok detektálására. Ezenkívül 9 tűs csatlakozóval küldte a jeleket a számítógépre. Az egér angol verziója gördült be a Xerox grafikus felhasználói felülettel rendelkező miniszámítógép-rendszerével, a Xerox Alto-val, az első egyedi használatra kiadott számítógéppel és az első számítógéppel, amely egeret használt.[4] Mivel sokkal könnyebb felfedezni a GUI-t ezzel a kis eszközzel, a Xerox továbbra is a csomag részét képezte a későbbi személyi számítógépek kiadásaiban. Ez szintén felkeltette az Apple érdeklődését, és megállapodást kötött a Xerox-szal, hogy egerüket Macintosh számítógépekhez használják.[5] Az Apple 1984-ben Macintosh számítógépeket adott ki az eszközzel, és ez tovább növelte az egér népszerűségét.

A labda fényre fordítása

Könnyű kezelhetősége miatt a gömbös egér elengedhetetlenné vált a számítógép-felhasználók számára. Ennek azonban még mindig vannak hátrányai. Között, és valószínűleg a leggyakoribb, hogy a funkcionalitása akadályozott, amikor szennyeződéseket kezd gyűjteni, és a felhasználóknak el kell végezniük a szétszerelést és a tisztítást, hogy újra működjön. Ez oda vezetett, hogy a gömb egér optikai egérré fejlődött, ahol a fénykibocsátó diódák (LED) és a mozgásérzékelésre alkalmas fényérzékelő helyettesítette a gömböt. Az 1980-as évek elején végeztek néhány kutatást, hogy a mozgás észleléséhez gömb helyett fényt használjanak, de a fejlesztés a magas gyártási költségek miatt leállt. 1988-ban a Xerox ismét elsőként adott ki számítógépet optikai egérrel. Lisa M által kitalált optikai egér. Williams és Robert S. Cherry of Xerox Microelectronics Center amerikai szabadalmat kapott, és a Xerox STAR-rel együtt kiadták. A korábban kifejlesztett optikai egerek azonban nem voltak túl népszerűek, mivel a mozgás detektálásához speciális egérpadra volt szükségük. Ezenkívül egy fő korlátozásuk is volt - a fényes vagy üvegfelületek mozgásának észlelésének képessége.

Csak az 1990-es évek végén vezették be a piacra az optikai egeret, amelynek nem volt szüksége speciális egérpadra, és nagyobb a felületi toleranciája. A modern optikai egerek optoelektronikus érzékelőkkel vannak beágyazva, hogy képeket készítsenek a felületről és a képfeldolgozó chipekről. Ez a jelentős fejlesztés ergonomikusabbá tette az egeret, kiküszöbölve a tisztítás és az egérpad használatának szükségességét. Ráadásul a mozgás észlelésekor már nem felületfüggő. Az első egerek, amelyek ilyen technológiát alkalmaztak, a Microsoft IntelliMouse IntelliEye-vel és az IntelliMouse Explorer voltak, mindkettőt 1999-ben mutatták be.[6]

Még jobb fény

Amikor mindenki azt hitte, hogy az egér elérte a csúcsot az innováció terén, a Sun Microsystems bemutatott egy lézeres egeret. De főleg a szervereikkel és munkaállomásaikkal együtt használták. A lézeregér ugyanúgy működik, mint egy optikai egér, de a LED helyett infravörös lézerdiódákkal világítja meg azt a felületet, ahol az egér működik. Ez a felület egy pontosabb képét és jobb pontosságot rögzít, mint az optikai egér. Lehet, hogy az optikai egerek felülmúlják a felületével kapcsolatos problémákat, de a többszínű felületek még mindig befolyásolhatják a teljesítményét. A lézeres egereknek nincsenek ilyen problémáik, és simán követhetnek bármilyen felületen. Bár először 1998-ban vezették be, csak 2004-ben hatolt be a fogyasztói piacra, amikor a Logitech kiadta az MX 1000 lézeres egeret.[7]

Egér farok nélkül

Míg az egér mozgásérzékelésének területén korlátlan újítások vannak, a gyártók egy másik része az egér farka. A 9 tűs csatlakozótól a 6 tűs PS / 2 csatlakozóig, egészen addig, amíg USB-csatlakozás révén a ma már széles körben használt vezetékes egérré fejlődik. De az egyik jelentős újítás a vezeték nélküli egér feltalálása.

A vezeték nélküli egerek használata 1984-re nyúlik vissza, amikor a Logitech kiadta az infravörös jeleken működő Logitech Metaphort. A vezeték nélküli technológia megjelenése további javulást hozott vezeték nélküli képességeiben. Később tovább fejlesztették olyan rádiójelek segítségével, mint a Bluetooth és a Wi-Fi. Manapság az USB-vevőt használó vezeték nélküli egerek egyre népszerűbbek. A legújabb újítás egy még kisebb vevő, a nano vevő használata.

Meddig tud feltérképezni?

Az egér, akármilyen kicsi is, több mint 50 éve létezik, és semmi jele annak, hogy elavult volna. Éppen ellenkezőleg, vezetékes és vezeték nélküli szükségszerűvé vált a számítógép-felhasználók számára, még a kezelőpanelek és az érintőképernyős számítógépek megjelenésével is. A folyamatos technológiai fejlődéssel csak az idő tudja megmondani, milyen lesz a holnap egere.

Források:

  1. Elin Gunnarson, „A számítógépes egér története”, 2019. november 6., https: // www.soluno.com / computermouse-history / Hozzáférés: 2020. október 07
  2. Wikipédia. „Számítógépes egér”, N.d., https: // en.wikipédia.org / wiki / Computer_mouse Hozzáférés: 2020. október 07
  3. Wikipédia. „Számítógépes egér”, N.d., https: // en.wikipédia.org / wiki / Computer_mouse Hozzáférés: 2020. október 07
  4. „A számítógépes egér története”, N.d., https: // www.számítástörténet.org.uk / det / 613 / the-history-of-the-computer-mouse / Hozzáférés: 2020. október 07
  5. Elin Gunnarson, „A számítógépes egér története”, 2019. november 6., https: // www.soluno.com / computermouse-history / Hozzáférés: 2020. október 07
  6. „Optikai egér”, N.d. http: // www.edubilla.com / találmány / optikai egér / Hozzáférés: 2020. október 07
  7. Wikipédia. „Optikai egér”, N.d., https: // en.wikipédia.org / wiki / Optical_mouse Hozzáférés: 2020. október 07
Telepítse a legújabb Dolphin Emulator for Gamecube & Wii szoftvert Linuxra
A Dolphin Emulator segítségével a kiválasztott Gamecube & Wii játékokat játszhatja Linux személyi számítógépeken (PC). Mivel a Dolphin Emulator szaba...
A GameConqueror Cheat Engine használata Linux alatt
A cikk tartalmaz egy útmutatót a GameConqueror csaló motor Linux alatt történő használatáról. Sok olyan felhasználó, aki Windows-on játszik játékot, g...
A legjobb játékkonzol emulátorok Linuxhoz
Ez a cikk felsorolja a Linux számára elérhető népszerű játékkonzol-emulációs szoftvereket. Az emuláció egy szoftver-kompatibilitási réteg, amely játék...