GPU

A legjobb grafikus kártya Linuxhoz

A legjobb grafikus kártya Linuxhoz

A grafikus kártya egy olyan hardvereszköz, amelyet grafikus elemek renderelésére használnak, és megjelenítés céljából a képernyőre küldenek. A grafikus kártyák piaca meglehetősen változatos, és mindegyiket úgy gyártják, hogy egyensúlyban legyenek az ár és a teljesítmény között, ezért nehéz lehet kitalálni, hogy melyiknek van a legtöbb költség-haszon aránya. Tehát ez a cikk bemutatja azokat a tényezőket, amelyeket figyelembe kell venni egy grafikus kártya, jelenleg elérhető és népszerű grafikus kártya megvásárlásakor, amelyet a gyártók még támogatnak, valamint azt, hogy miként lehet kiválasztani az Ön igényeinek leginkább megfelelő grafikus kártyát.

Elérhető és népszerű grafikus kártyák

Nehéz feladat felsorolni a piacon kapható összes grafikus kártyát a grafikus kártyák világának rendkívül sokrétű jellege miatt, de ökölszabályként jobb, ha a hallgatólagos miatt meglehetősen friss grafikus kártyához ragaszkodunk a régebbi kártyákhoz. a gyártó támogatási ciklusa. Ha egy grafikus kártya nem tartozik ebbe a támogatási ciklusba, a gyártó már nem támogatja azt; így az optimális teljesítmény eléréséhez szükséges új meghajtók már nem fedik le.

Az illesztőprogram egy alacsony szintű kód, amelyre szükség van a grafikus kártya működéséhez. A processzorokkal ellentétben a grafikus kártyák állandó frissítéseket igényelnek az állandó teljesítmény érdekében. Ez nem minden alkalmazásnál szükséges, de bizonyos nagy teljesítményű alkalmazások, például videojátékok vagy grafikai tervező szoftverek számára fontos a folyamatos frissítés szükségessége. Jelenleg az alábbi grafikus kártyák listája ideális, mivel meglehetősen újak, és a gyártó még mindig támogatja őket.

NVidia

AMD

Árösszehasonlítás

Általában a grafikus kártya a legdrágább eszköz a számítógépes rendszerben. Ez azért van, mert sok pénzbe kerül egy GPU (grafikus processzor) kutatása és gyártása, amely alapvetően minden grafikus kártya agya. Ráadásul az olyan külső tényezők, mint a nagy kereslet, szintén hozzájárulnak ehhez az áremelkedéshez. Tehát a gyártó hajlamos fedezni a gyártási költségeket azzal, hogy drága árcédulát ad neki. Ez teljesen nyilvánvaló, mivel bármelyik grafikus kártya ára meglehetősen drága, amikor éppen a gyárból kerül ki, ezért jobb, ha kihagyja a legújabb generációt, és az előző generációs grafikus kártyára összpontosít, hogy a legjobb költség-haszon arányt elérje.

Az ár a tábla gyártójától, a régiótól és a fajtától is függ. Az Egyesült Államokban a grafikus kártyák viszonylag olcsóbbak, mint Latin-Amerikában és Ázsiában, és az Asus, az EVGA általában drága táblákat gyárt, míg a Palit köztudottan olcsóbb lapokat gyárt, ezért az ázsiai felhasználóknak fontolóra kell venniük, hogy az ár szempontjából számítanak-e a Palit mellett.

Annak ellenére, hogy a GPU gyártója (akár NVidia, akár AMD) modellenként egy vagy néhány GPU-t bocsát ki, az alaplapgyártók gyakran módosítják specifikációit, és több fajtát gyártanak. Tehát szó szerint egy tucat lehet különböző árcédulákkal, de ugyanazzal a GPU-val, például az Nvidia csak a GeForce 1080-at és annak TI verzióját adta ki, de az EVGAS ebből a kettőből 31 különféle specifikációval és finom tulajdonságokkal rendelkezik.  Az Amazon grafikus kártyáinak árát nézve az árak 100 dollár és 2000 dollár között mozognak, így meglehetősen széles tartományt láthat.

Illesztőprogram-támogatás

Az Nvidia és az AMD egyaránt támogatja a Linux disztribútorokat, és az illesztőprogramok letölthetők az adott gyártó webhelyének letöltési részéből. A rendszerben jelenleg telepített grafikus adapter megismeréséhez a terminálablakban a következő parancs használható, amely ezután adja vissza az adapter nevét és néhány egyéb hasznos információt.

lspci -k | grep -A 2 -E "(VGA | 3D)"


Teljesítmény-összehasonlítás

A teljesítmény nem csak a grafikus processzortól (grafikus processzor) függ, hanem ugyanazon GPU verziójától is. Amint azt korábban kifejtettük, bizonyos GPU-k a kártya gyártótól függően több verzióval rendelkeznek, például az EVGA 1070-nek 13 változata van, különböző frekvenciákkal, és olyan extra funkciókkal, mint a vízhűtő egység, az RGB led.

Ha az ár a fő gond, akkor jobb, ha figyelmen kívül hagyja az összes finom tulajdonságot, és bármelyik modell legalacsonyabb végét célozza meg, például az EVGA GeForce GTX 1060 két fő verzióval rendelkezik - 3 GB-os és 6 GB-os, mindkettő ugyanolyan teljesítményű, de eltérő videomemóriával rendelkezik, amelyek szükséges bizonyos alkalmazásokhoz, például a videómegjelenítéshez, a 3D-s grafikai megjelenítéshez, a nagy felbontású videojátékokhoz, de 3 GB-os még mindig elegendő a legtöbb alkalmazás számára, 1080p felbontás alatt.

Manapság egy csúcskategóriás videojáték 2 GB-tól 6 GB-os videomeghajtást igényel, a monitor felbontásától függően. Ha a monitor felbontása bármi 1080p alatt van, akkor 2 GB elegendő, de ha 1080p vagy annál nagyobb, akkor a játék zökkenőmentes működéséhez legalább 3 GB video ram szükséges. A Linux számára azonban nincs sok csúcskategóriás játék, ezért ez a legkevésbé aggasztó.

Általános használathoz, például filmnézéshez, alkalmi játékok lejátszásához még a fedélzeti videoadapter is több mint elég. Tehát ha van egy meglehetősen új Intel processzor a rendszerben, külön grafikus adapterre nincs igazán szükség.

Az erőforrás-hogging szoftverekhez, mint például az Autodesk Maya, sokkal jobb, ha van egy csúcskategóriás grafikus kártya, például GeForce Titan vagy 1080 vagy Radeon RX 480 vagy Radeon RX 470, de a professzionális művészek óriási lóerejük miatt hajlamosak az NVidia Quadro vagy az AMD FirePro használatára, de meglehetősen drágák egy átlagos otthoni felhasználó számára.

Monitor felbontás

A monitor felbontása növeli a nagy teljesítményű grafikus kártya szükségességét, mert a pixelek száma arányosan növeli a feldolgozási teljesítmény és a video ram szükségességét. Előfordulhat, hogy egy 720p monitoron elég jól futó videojáték nem ugyanazzal a képkockasebességgel működik 1080p-n, ha a videokártya nem elég erős a képernyőn megjelenő összes képpont feldolgozásához. Ezért célszerű grafikus kártya megvásárlása előtt ellenőrizni az alkalmazás rendszerigényét. Általában egy alkalmazás a rendszerkövetelmények két változatát közli - minimum és ajánlott. Az alkalmazás optimális teljesítményének elérése érdekében a rendszernek rendelkeznie kell az ajánlott oldalon szereplő grafikus kártyával.

Tápegység

Az áramellátás a legfontosabb kiegészítő, amelyet figyelembe kell venni a grafikus kártya vásárlásakor. Egy tápegység, más néven PSU biztosítja az áramellátást a teljes rendszeregység számára, és értékét wattban (W) mérik. Általában egy grafikus kártya több energiát húz ki belőle, mint bármely más eszköz; ezért a tápegységnek bő watt értéket kell tartalmaznia.

Ennek ellenére a teljesítményérték követelménye a grafikus kártyától és a rendszerhez csatlakoztatott grafikus kártyák mennyiségétől függ. Az olyan nagyobb teljesítményű grafikus kártyák, mint a GeForce Titan, általában legalább 600 W-ot igényelnek, de a modern Titan-kártyák legalább 750 W-ot igényelnek, ha ennél több van, ez még inkább növeli a teljesítményértéket a grafikus kártyák számához képest. Azonban az olcsó grafikus kártyákhoz, mint például a GeForce 1060, csak 450 W-ra van szükség, ami a szokásos tápegység teljesítményértéke.

Ha már van tápegység, akkor ajánlott egy GeForce 1000 sorozatú vagy annál nagyobb grafikus kártyát kipróbálni, mivel ezek általában a legjobb teljesítmény / teljesítmény arányt kínálják, például a GeForce 1050 csak egy 300 W-os PSU-t igényel, míg megfelelője a Radeon RX A 460 a kártya gyártótól függően legalább 350 - 400 W szükséges.

Ha még nincs áramellátás, akkor ajánlott legalább 600–700 W-ot megcélozni, mivel ez a közép- és csúcskategóriás grafikus kártyák ajánlott értéke, de nagyobb teljesítményértékre lehet szükség, ha több perifériás eszköz van csatlakoztatva a számítógéphez. Ilyen esetekben az érték kiszámítható egy ilyen energiafogyasztás-számológép segítségével.

Következtetés

Egy jó grafikus kártya valóban segít a végi vizualizációkban, a játékokban és az animációk megjelenítésében, de nem is érdemes túl sokat költeni, ha a Linux rendszernek nincs meg az elvárt felhasználása a rendszer grafikus részének hangsúlyozására.

GPU Passthrough

Az egér és az érintőpad beállításainak módosítása az Xinput használatával Linux alatt
A legtöbb Linux disztribúció alapértelmezés szerint „libinput” könyvtárral szállítja a rendszer bemeneti eseményeit. Feldolgozhatja a Wayland és az X ...
Az X-Mouse Button Control segítségével az egér gombjait másképp alakíthatja át a különböző szoftvereknél
Lehet, hogy szüksége van egy eszközre, amely megváltoztathatja az egér vezérlését minden használt alkalmazással. Ebben az esetben kipróbálhatja az úgy...
Microsoft Sculpt Touch vezeték nélküli egér áttekintés
Nemrég olvastam a Microsoft Sculpt Touch vezeték nélküli egér és úgy döntött, hogy megveszi. Egy ideig használat után úgy döntöttem, hogy megosztom ve...